Die Maus – Mausefalle

Verlag:
Schmidt Spiele

Autor:in:
Ingeborg Ahrenkiel

Illustration:
Imke Kretzmann

Erscheinungsjahr:
2012

Genre:
Laufspiel

Alter:
ab 4 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 4

Spieldauer:
15 Minuten

Alle Mäuse sind hinter dem leckeren Käse her. Aber die Spieler müssen sich in Acht nehmen vor den Mauselöchern auf dem Weg! Rutscht die Maus hinein, entscheidet der Würfel, ob man einen Umweg nehmen muss oder mit einer Abkürzung schneller ans Ziel kommt. Doch kurz vor dem Ziel lauert noch die MAUSEFALLE… Nur wer als Erster den Käse erreicht, gewinnt. Die mehrfach ausgezeichnete Kinderspielidee begeistert hier mit einfachen Regeln und im kompakten Bring-mich-mit-Format.

Bumm Bumm Biber

Verlag:
Schmidt Spiele

Autor:in:
Meike Wilen

Illustration:
János Jantner

Grafik Design:
Kinetic

3D:
designstudio1.de

Erscheinungsjahr:
2012

Genre:
Kinderspiele, Laufspiel

Alter:
ab 4 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 4

Spieldauer:
10 Minuten

Der Biber und die Eichhörnchen spielen ihr Lieblingsspiel. Spielt Ihr mit? Einige der Bäume am See hat der Biber angenagt. Wenn die Eichhörnchen nur wüssten welche? Fröhlich springen sie von Baumwipfel zu Baumwipfel. Wer schafft es, als Erster mit seinen Eichhörnchen den See zu umrunden? Aber Achtung: Von Zeit zu Zeit schlägt der Biber plötzlich mit seinem Schwanz auf den See, löst eine Welle aus und einige angenagte Bäume geraten ins Wanken …

6 nimmt!

Verlag:
AMIGO

Autor:in:
Wolfgang Kramer

Illustration:
Franz Vohwinkel

Erscheinungsjahr:
1994

Genre:
Stichspiele

Alter:
ab 8 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 10

Spieldauer:
45 Minuten

Auszeichnung:
1. Platz „Deutscher Spiele Preis“
Bestes Kartenspiel („Fairplay“)

Kein Spiel für Hornochsen! Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst geschickt an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch bei 6 nimmt! ist der Name Programm: Wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen und das bringt Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt – mit einem Wort: genial. Für 2 Spieler genauso geeignet wie für grosse Spielrunden von bis zu 10 Spielern!

Schmidtbringsel – 50 Würfelspiele

Verlag:
Schmidt Spiele

Autor:in:
n.B.

Illustration:
n.B.

Erscheinungsjahr:
2015

Genre:
Spielesammlung, Würfelspiel

Alter:
ab 8 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 8

Spieldauer:
15 Minuten

Das Schmidt Bringsel ist das perfekte Mitbringsel für launige Spieleabende oder eine lange Fahrt. In der kleinen Dose verbirgt sich großer Spielspaß. Dieses Schmidt Bringsel enthält gleich eine ganze Sammlung an 50 Würfelspielen. Darunter unter anderem Chicago, Würfelpoker, Mäxchen und viele mehr. Die Schmidt Brinsel Dose verstaut Würfel und Anleitung auf sieben mal zehn Zentimetern.

Zauberberg

Verlag:
AMIGO

Autor:in:
Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber

Illustration:
Annette Nora Kara

Erscheinungsjahr:
2021

Genre:
Glücksspiel, Strategiespiel

Alter:
ab 5 Jahren

Anzahl der Spieler:
1 bis 4

Spieldauer:
15 Minuten

Auszeichnung:
Kinderspiel des Jahres 2022 (Kritikerpreis)

Der magische Wettlauf beginnt! Am Fusse des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen.

MAD – Das vernünftigste Spiel der Welt

Verlag:

Parker Brothers, Miro Meccano, Borras Plana, Alga, Clipper

Autor:in:
Sergio Aragonés, Dave Berg, Jack Davis, Mort Drucker, Al Jaffee, Don Martin und Antonio Prohías

Illustration:
Sergio Aragonés, Dave Berg, Jack Davis, Mort Drucker, Al Jaffee, Don Martin und Antonio Prohías

Erscheinungsjahr:
1979

Genre:
Spielmotivation, Strategiespiel

Alter:
‎ab 100 Monaten / ab 8 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 6

Spieldauer:
60 Minuten

Das MAD-Spiel ist angelehnt an die gleichnamige Zeitschrift (MAD-Magazin). Das Ziel des 1979 in den Vereinigten Staaten und 1982 in Deutschland bei Parker Brothers erschienenen Spieles ist es, als erster sein gesamtes Geld auszugeben. Das Spielprinzip ist dabei an das 1965 erschienene Spiel Go For Broke (später Mankomania) angelehnt und baut wie dieses auf dem Spielprinzip von Monopoly auf.

4er Reihe

Verlag:
Cheela Fun

Autor:in:
n.B.

Illustration:
n.B.

Erscheinungsjahr:
n.B.

Genre:
Taktikspiele, Strategiespiele

Alter:
‎ab 3 Jahren

Anzahl der Spieler:
2

Spieldauer:
20 Minuten

Dieses Spiel muss man einfach gern haben. 4er-Reihe macht immer wieder Spaß macht und begeistert schon jüngere Kids. Ziel des Spiels ist es, mit seinen eigenen Farbchips genau vier Stück in eine Reihe zu bringen. Der gegnerische Spieler versucht das Gleiche und probiert außerdem fremde Reihen zu unterbrechen. Wer es als Erster schafft, seine Reihe mit vier Chips voll zu bekommen – egal ob waagerecht, senkrecht oder diagonal – wird zum gefeierten Sieger des Spiels. Erlebt jetzt dieses spaßige Vergnügen für Groß und Klein.

Zwei erste Spiele

Verlag:
Ravensburger

Autor:in:
Anneliese Farkaschovsky & Christiane Hüpper

Illustration:
Joachim Krause

Erscheinungsjahr:
1996

Genre:
Spielesammlung, Lernspiele

Alter:
‎ab 3 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 4

Spieldauer:
10 bis 15 Minuten

Zwei spannende Würfel-Abenteuer auf dem Spielplatz: Im Sandkasten sammeln die Spieler Spielsachen und beim Leiterspiel laufen sie zum bunten Turm: Wer ist zuerst oben?

Kakerlacula

Verlag:
Ravensburger

Autor:in:
Inka und Markus Brand

Illustration:
Sabine Kraushaar

Urheber:
Inka und Markus Brand

Erscheinungsjahr:
2016

Genre:
Reaktionsspiel

Alter:
‎ab 6 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 4

Spieldauer:
15 bis 20 Minuten

Die Vampir-Kakerlake macht Tumult – verjagt sie mit Licht und Katapult! „Iiiiiiiiih!“ Kakerlacula flitzt durch das Spukschloss und erschreckt jeden, der sich ihm in den Weg stellt. Eure Mission: in allen Räumen die Kerzen anzünden und die lichtscheue Vampir-Kakerlake so gemeinsam aus dem Schloss verjagen! Entdeckt den kooperativen Spielspaß für die ganze Familie mit dem einzigartigem Kakerlaken-Katapult. Hektik und Spannung, garantiert!

Spinderella

Verlag:
Zoch

Autor:in:
Roberto Frage

Illustration:
Doris Matthäus

Erscheinungsjahr:
2015

Genre:
Aktionsspiel, Geschicklichkeitsspiel

Alter:
‎ab 6 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 4

Spieldauer:
20 Minuten

Auszeichnung:
Kinderspiel des Jahres 2015 (Kritikerpreis)
Deutscher Kinderspiele Preis 2015

„Echt toll, so ein Geschwisterchen!“ Da sind sich Roberto und Klaus, die beiden Spinnenbrüder einig. Ihre Schwester Spinderella ist nämlich so wunderbar federleicht, dass beide Jungs sie an einem einzigen, dünnen Spinnenfaden abseilen können. Das findet auch Spinderella super, denn es macht ihr Riesenspaß von oben auf den Ameisen-Highway hinab zu blinzeln und ab und zu eine von den umtriebigen kleinen Kraftprotzen zu erschrecken. „Schnapp – Hihi!“ – schon wieder hat sie eine Ameise gefangen und bugsiert sie zurück dahin, wo sie hergekommen ist. Natürlich können Spinderella und ihre Brüder nicht wissen, dass ausgerechnet heute der große internationale Ameisenmarathon stattfindet. Und es ist ihnen auch völlig egal, welches Krabbelteam als Erstes drei Ameisen ins Ziel bringt und so die Goldmedaille holt. Roberto, Klaus und Spinderella wollen nämlich einfach nur spielen …

Funkelschatz

Verlag:
HABA

Autor:in:
Lena & Günter Burkhardt

Illustration:
Jutta Neundorfer

Erscheinungsjahr:
2017

Genre:
Sammelspiel

Alter:
ab 5 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 4

Spieldauer:
15 Minuten

Auszeichnung:
Kinderspiel des Jahres 2018 (Kritikerpreis)

Die Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Die wollen alle natürlich gerne haben. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Kinder einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer am Ende die meisten Funkelsteine besitzt, gewinnt.

Cities: Skylines

Verlag:
Kosmos

Autor:in:
Rustan Håkansson

Illustration:
Fiore GmbH

Erscheinungsjahr:
2019

Genre:
Kooperatives Strategiespiel, Städtebausimulation

Alter:
ab 10 Jahren

Anzahl der Spieler:
1 bis 4

Spieldauer:
40 bis 70 Minuten

Das erfolgreiche PC- und Konsolenspiel „Cities: Skylines“ ist die Grundlage für das gleichnamige kooperative Brettspiel. Anders als im PC-Spiel wird hier im Team gespielt: Zu Beginn stehen die Spieler vor einer unbebauten Fläche. Sie errichten erste Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete und erschließen nach und nach neue Viertel. Dabei müssen sie zentrale Faktoren wie Umwelt, Kriminalität, Verkehrsfluss und Bildung berücksichtigen und ihre finanziellen Mittel gemeinsam planvoll einsetzen. Ziel ist eine möglichst hohe Zufriedenheit ihrer Bevölkerung.

Dorfromantik – Das Brettspiel

Verlag:
Pegasus Spiele

Autor:in:
Lukas Zach, Michael Palm

Illustration:
Paul Riebe

Erscheinungsjahr:
2022

Genre:
Strategiespiel / Legespiel

Alter:
ab 8 Jahren

Anzahl der Spieler:
1 bis 6

Spieldauer:
30 bis 60 Minuten

Plätschernde Flüsse, rauschende Wälder, sich im Wind wiegende Weizenfelder und hier und da ein schnuckeliges, kleines Örtchen – das ist Dorfromantik! Das Videospiel des kleinen Entwicklerstudios Toukana Interactive begeistert seit dem Early Access im März 2021 die Gaming Community und heimste schon allerlei namhafte Preise ein. Nun verwandeln Michael Palm und Lukas Zach das populäre Aufbaustrategie- und Puzzlespiel in ein Familienspiel für Groß und Klein mit Dorfromantik – Das Brettspiel. In Dorfromantik – Das Brettspiel legen bis zu sechs Spielende gemeinsam sechseckige Plättchen zu einer wunderschönen Landschaft zusammen und versuchen dabei, die Aufträge der Bevölkerung zu er-füllen, zugleich ein möglichst langes Gleis und einen möglichst langen Fluss zu legen, aber auch die Fahnen zu berücksichtigen, die in abgeschlossenen Arealen für Punkte sorgen. Je besser dies den Spielenden gelingt, umso mehr Punkte können sie am Schluss erreichen. Im Verlauf der wiederspielbaren Kampagne können mit den erzielten Punkten neue Plättchen freigespielt werden, die sich in zunächst verschlossenen Schachteln verbergen. Diese stellen den Spielenden neue, zusätzliche Aufgaben und ermöglichen es, den Highscore immer weiter nach oben zu schrauben.

Kniffel

Verlag:
Schmidt Spiele

Autor:in:
Edmund F. Hein

Erscheinungsjahr:
1956

Genre:
Würfelspiel

Alter:
ab 8 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 8

Spieldauer:
20 Minuten

Kniffel ist ein echter Klassiker unter den Würfelspielen. Bereits seit über 50 Jahren kommt bei diesen Knobelspielen die ganze Familie zusammen. Die Regeln sind leicht verständlich und das Spielprinzip ist auf den ersten Blick simpel: Du würfelst und musst dabei möglichst hohe Punktzahlen erreichen. Doch bei Kniffel zählt nicht allein die höchste Zahl der Würfelaugen, sondern vielmehr das Erreichen spezieller Kombinationen. Hier sind Geschick und Kombinationsgabe gefragt. Und natürlich gehört eine gute Portion Glück ebenfalls mit dazu. Je nachdem, wie die Würfel fallen, ist jedes Kniffel Spiel anders. Es gibt so viele verschiedene Kombinationen, dass Langeweile bei diesem Familienspiel keine Chance hat. 

Make ’n‘ Break

Verlag:
Ravensburger

Autor:in:
Klaus Zoch

Illustration:
Klaus Zoch

Urheber:
Andrew & Jack Lawson

Erscheinungsjahr:
2000

Genre:
Geschicklichkeitsspiel

Alter:
ab 8 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 4

Spieldauer:
15 bis 20 Minuten

An die Steine – fertig – los! Stein auf Stein wird hier gebaut. Doch wer ist der größte Baumeister? Unter Zeitdruck sollen die Bauwerke auf den Karten nachgebaut werden. Wer dabei am erfolgreichsten ist, erhält am Schluss die meisten Punkte. In der kompakten Version von Make ’n‘ Break bauen die Spieler unter Zeitdruck Aufgaben nach. Der Baumeister, der an der Reihe ist, deckt die oberste Karte auf und bildet mit seinen Holzbausteinen die abgebildete Aufgabe nach. Hat er sie korrekt erstellt, bringt er alles sofort wieder zum Einsturz und beginnt mit der nächsten Aufgabe. Währenddessen würfelt der Zeitmeister. Er gibt an, wann die Bauzeit abgelaufen ist. Immer, wenn er eine Ziffer würfelt, addiert er sie zur vorherigen. Hat er die Summe 15 erreicht, ruft er „Stopp!“ und der Baumeister muss sein Spiel sofort unterbrechen. Die Ziffern der gewonnenen Karten werden als Punkte für den Baumeister notiert. Nun wechseln reihum die Rollen von Zeitmeister und Baumeister. Gewonnen hat der Spieler, der nach der fünften Spielrunde die meisten Punkte erreicht hat. Rasanter Bauspaß im kompakten Format!

Colorama

Verlag:
Ravensburger

Autor:in:
Michael Feldkötter

Illustration:
Joachim Krause

Urheber:
Manfred Lehmann, Ekkehard Geister

Erscheinungsjahr:
2008

Genre:
Lernspiele

Alter:
ab 3 Jahren

Anzahl der Spieler:
1 bis 6

Spieldauer:
15 Minuten

Bei dem Ravensburger Kinderspiel „Colorama“ ist die Frage wer die Farben und Formen kennt. Rote Kreise, gelbe Vierecke, blaue Dreiecke – ein kunterbuntes Durcheinander. Die Würfel zeigen ein Viereck und die Farbe Blau: Jetzt muss ein blaues Viereck gefunden werden. Wo ist ein passendes Feld auf dem Spielplan? Hier kommt der Spielstein hinein. Wer zuerst alle Spielsteine auf dem Plan untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Ein Muss für jedes Kinderzimmer. Die verschiedenen Spielvarianten werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung. Dieses Zuordnungsspiel fördert das Kennenlernen von Farben und Geometrische Formen, die Wahrnehmung, das Selbstvertrauen und die Ausdrucksfähigkeit. Colorama kann super als Lernspielzeug genutzt werden und eignet sich perfekt als Geschenk für Kinder bis 6 Jahren.

Looping Louie

Verlag:
Hasbro

Autor:in:
Carol Wiseley

Illustration:
Carol Wiseley

Erscheinungsjahr:
1992

Genre:
Geschicklichkeitsspiel / ‎Reaktionsspiel

Alter:
ab 4 Jahren

Anzahl der Spieler:
2 bis 4

Spieldauer:
5 bis 10 Minuten

Da lachen ja die Hühner! In dem Kinderspielklassiker Looping Louie fliegt der Bruchpilot Louie mit seinem batteriebetriebenen Flugzeug über die dreidimensionale Spiellandschaft. Jeder der bis zu vier Spieler hat einen eigenen Hühnerstall, auf dessen Dach die Flattertiere in Form von Spielchips in einer Reihe sitzen. Vor dem Hof eines jeden Spielers ist eine Wippe angebracht, mit deren Hilfe die Hühner-Hüter den bedrohlich kreisenden Flieger abwehren und umlenken können. Jetzt heißt es für alle Spieler aufgepasst: Denn wer nicht reaktionsschnell ist und mit blitzartigen Reflexen den auf den Stall zustürzenden Flieger mit seiner Wippe abwehrt, hat bald nicht mehr alle Hühner auf der Stange.