{"id":2011,"date":"2023-03-17T05:14:16","date_gmt":"2023-03-17T03:14:16","guid":{"rendered":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/?p=2011"},"modified":"2023-03-19T22:02:09","modified_gmt":"2023-03-19T20:02:09","slug":"human-fall-flat-2-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/?p=2011","title":{"rendered":"ART SQOOL"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-3\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow\">\n<p><strong>Entwickler:<\/strong><br>RedDeer.Games, Julian Glander<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Publisher:<\/strong><br>Glanderco, RedDeer.Games, Julian Glander<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Plattformen:<\/strong><br>Nintendo Switch, Mac OS<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Erstver\u00f6ffentlichung:<\/strong><br>5. Februar 2019<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spieldauer:<\/strong><br>2 Stunden<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Genres:<\/strong><br>Adventure, Indie Game, Simulationscomputerspiel, Casual Game, k\u00fcnstlerisches Spiel<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spielmodi:<\/strong><br>Einzelspieler<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Erweiterungen:<\/strong><br>keine<br><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/b\/b3\/Art_Sqool_cover.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"450\"\/><\/figure><\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>Art Sqool ist ein Platformer-, Simulation-, Abenteuer- und Indie-Titel f\u00fcr die Plattformen PC (Microsoft Windows), Mac und Nintendo Switch. Der erste Release von Art Sqool war am 05.02.2019.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>ART SQOOL <\/strong>ist ein Indie-Kunstspiel, das von Julian Glander entwickelt wurde und im Jahr 2019 ver\u00f6ffentlicht wurde. In diesem Spiel schl\u00fcpft der Spieler in die Rolle eines Kunststudenten, der verschiedene Aufgaben erledigen muss, um seine Kunstwerke zu schaffen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel bietet eine einzigartige Grafik, die aus simplen, geometrischen Formen besteht. Die Umgebung ist farbenfroh gestaltet und bietet eine angenehme Atmosph\u00e4re. Die Musik des Spiels ist entspannend und unterst\u00fctzt die k\u00fcnstlerische Atmosph\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Aufgaben, die der Spieler erledigen muss, sind abwechslungsreich und reichen von einfachen Skizzen bis hin zu komplexeren Kunstwerken. Das Spiel bietet verschiedene Werkzeuge und Pinsel, die der Spieler finden muss und im Anschluss verwenden kann, um seine Kunstwerke zu erstellen.<\/p>\n\n\n\n<p>Einige Spieler m\u00f6gen die Art und Weise, wie <strong>ART SQOOL <\/strong>Kunst und Kreativit\u00e4t f\u00f6rdert und inspiriert. Andere wiederum k\u00f6nnen das Spiel als langweilig und skurril empfinden, da es wenig Herausforderungen oder Interaktionen bietet. Auch die Tatsache, dass das Spiel sehr linear ist und keine Entscheidungsm\u00f6glichkeiten bietet, kann f\u00fcr einige Spieler einschr\u00e4nkend sein.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Alles in allem ist &#8222;ART SQOOL&#8220; ein interessantes Spiel, das eine einzigartige visuelle \u00c4sthetik und eine entspannende Atmosph\u00e4re bietet. Obwohl das Spiel einige Spieler m\u00f6glicherweise nicht vollst\u00e4ndig anspricht, bietet es dennoch eine einzigartige Erfahrung f\u00fcr diejenigen, die Kunst und Kreativit\u00e4t sch\u00e4tzen.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entwickler:RedDeer.Games, Julian Glander Publisher:Glanderco, RedDeer.Games, Julian Glander Plattformen:Nintendo Switch, Mac OS Erstver\u00f6ffentlichung:5. Februar 2019 Spieldauer:2 Stunden Genres:Adventure, Indie Game, Simulationscomputerspiel, Casual Game, k\u00fcnstlerisches Spiel Spielmodi:Einzelspieler Erweiterungen:keine Art Sqool ist ein Platformer-, Simulation-, Abenteuer- und Indie-Titel f\u00fcr die Plattformen PC (Microsoft Windows), Mac und Nintendo Switch. Der erste Release von Art Sqool war am 05.02.2019.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[231],"tags":[355,356,357,276,272,378,369,370,79,351,234,232,373,366,367,273,372,365,235,271,279,270,354,275,274,353,264,266,268,249,260,255,258,256,257,248,250,298,371,709,56,236,368,352,265,239,240,269,259,261,263,262],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2011"}],"collection":[{"href":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2011"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2011\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2266,"href":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2011\/revisions\/2266"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2011"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2011"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sarah-pietschmann.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2011"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}